

Simone Holl, Max Born Kolleg Julian Michels, »Gameshift NRW« Sarah Sparklz, Content Creatorin @sarah.sparklz Bodo Klimpel, Landrat Kreis Recklinghausen Melanie Sterna, Fachstelle für Suchtvorbeugung DROB Sebastian Thöing, Sparkasse Vest Recklinghausen Natalie Stein, Fachstelle für Suchtvorbeugung DROB. Foto: Marco Stepniak, Informationen zu Creative Commons (CC) Lizenzen, für Pressemeldungen ist der Herausgeber verantwortlich, die Quelle ist der Herausgeber
»Gameshift NRW on Tour«: Medienkompetenz, die Kinder schützt – und Eltern entlastet
#Recklinghausen, 28. November 2025
Wenn aus #Spaß am #Spiel #Kostenfallen werden, wenn aus »nur kurz scrollen« tägliche Stunden werden – wie bleiben #Kinder und #Jugendliche souverän in #Games und den #Social #Media? Antworten gab der gestrige Aktionstag »Gameshift #NRW on Tour« am Max Born Berufskolleg in Recklinghausen. Das landesweite Präventionsprojekt »Gameshift NRW« brachte Eltern und Erzieher, Lehrkräfte sowie #Schüler mit #Experten zusammen – für kompaktes Wissen, klare Orientierung und konkrete Hilfen für den Alltag.
Landrat Bodo Klimpel eröffnete den Aktionstag: »Die problematische Nutzung von Spielen und Social Media ist kein Randthema. Jeder hat Zugang ohne Altersbeschränkung, ohne große Hürden, ohne Warnhinweis. Es geht heute aber nicht darum, Ihnen und Euch Angst zu machen. Spielen macht Spaß und gehört zum Leben dazu. Es geht um Prävention, darum zu wissen, wo Fallen lauern und wie man sie umgehen kann.« Schulleiterin Simone Holl betonte den Bildungsauftrag: »Medienkompetenz ist heute Kernkompetenz. Wir wollen, dass unsere Schüler digitales Können und kritisches Denken verbinden – genau hier leistet ›Gameshift‹ einen wichtigen Beitrag.«
Projektleiter Julian Michels (»#Pacemaker Initiative«/»Education Y«) ordnete die Inhalte ein: »Games und Social Media sind faszinierend – aber sie nutzen Mechaniken, die Aufmerksamkeit binden und Ausgaben triggern. Wir zeigen, wie solche Dark Patterns funktionieren, wie Eltern und Lehrkräfte sie erkennen und wie Familien Regeln entwickeln, die wirklich tragen. Ziel ist digitale Selbstbestimmung – nicht Verbote, sondern Verständnis und kluge Entscheidungen.«
In 2 Talkrunden erklärten Fachleute aus Medienpädagogik, Prävention und Praxis die wichtigsten Risikomechaniken – von #Lootboxen und In‑#App‑Käufen bis hin zu algorithmischen Anreizen. Die Recklinghäuser Eltern erhielten handfeste Tipps für den Medienalltag zu Bildschirmzeiten, Kaufbeschränkungen und altersgerechten Einstellungen.
Für Schüler gab es Lernen durch Erleben: eine Gaming‑Zone mit Retro‑Flippern und Konsolen sowie das eigens von »Gameshift #NRW« entwickelte Serious Game »Lootmania«, das manipulatives Spieldesign spielerisch sichtbar macht. Auf der begleitenden Mini‑Messe informierten die Diakonie zur Suchtprävention, die Sparkasse Vest zu sicherem Bezahlen im Netz und die Profilklasse Game & Interaction Design des Max‑#Born‑Berufskollegs über Ausbildungswege und digitale Berufe. Content‑Creatorin Sarah »Sparklz« gab Einblicke in den Influencer‑Alltag, nahm am Talk teil und bot eine kostenlose Cosplay‑Bodypaint/Makeup‑Station an – ein Publikumsmagnet, der zugleich die Brücke zwischen Unterhaltung und Aufklärung schlug.
Hintergrund: »Gameshift NRW« ist ein mehrjähriges Präventionsprojekt der Pacemaker Initiative (»Education Y«). Ziel des Projekts ist es, Kinder und Jugendliche frühzeitig für manipulative Mechanismen in Games und sozialen Netzwerken zu sensibilisieren und Familien, Schulen sowie Kommunen mit Materialien, Trainings und Veranstaltungen zu unterstützen. Mehr …
Kurzprofil »Gameshift NRW«
»Gameshift NRW« ist ein landesweites Präventionsprojekt, das Kinder und Jugendliche für einen bewussten und verantwortungsvollen Umgang mit digitalen Medien stärkt. Ein besonderer Fokus liegt dabei auf der Aufklärung über Risiken von Mechanismen in Games und Sozialen Netzwerken, die ein problematisches Nutzungsverhalten fördern können – darunter sogenannte Dark Patterns und Glücksspiel Elemente. Das Projekt bietet kostenlose Informationen, Materialien, Schulungen und Veranstaltungen für #Schüler, Lehrkräfte und Eltern sowie ein eigens entwickeltes Serious Game namens »Lootmania«, das diese Themen spielerisch vermittelt. Mehr …
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